擬向量計算器及畫板
目錄
述甲
述乙
程式說明
更新 100,03,14
擬向量簡介 ;
課本,
(1),
(2),
(3),
把柄,
結論
重點﹕
「向量異向」與「向量異號」是兩回事
圖解
轉向與否
車及鏡牆,
角速度擬向量,
困惑
XYGraph v2.3 - 網頁作圖
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本卷是個人自修作業,無人校對,不能保證內
容完全正確,如果讀者懷疑任何論點可能錯誤
,請就近請教數學高手。自由人 98,06,19,10,46
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//目錄卷為 http://freeman2.com/index01c.js
<a name="docA_001">
■□ 擬向量三點疑問
100,02,16,11,10
tutc0054 右手律及左手律
tutc0054.htm 是空白的,需要時間多加思考。
有三個論點不一致。
<a name="docA_002">
(1) 汽車經過鏡子牆
網路文章說
[[ //大意如此,非逐字抄寫。
真汽車及影像車二者車輪軸的角速度向量
都指向左方。
]]
<a name="docA_003">
及
[[ //下面都是逐字抄寫後,譯為中文。
力矩實際上是擬向量,也就是說,在鏡像
轉換過程中,力矩不會轉向。
]]
或者
<a name="docA_004">
劉鑫漢說 //可能錯誤!;劉論
二者的車軸角速度向量互為反方向。
真車使用右手律驅動汽車前進,
影車使用左手律驅動汽車前進,
鏡子牆及鏡子地面都可以解釋。
還有話說 (1), 課本 1
<a name="docA_005">
(2) (-a) 叉積 (-b) = + c
網路文章說
[[
擬向量就如同真向量,差別在(坐標系)
反向轉換時擬向量不異號,例如,如果 A
及 B 是真向量,那麼 p = A ∧ B 就是
擬向量,A 及 B 異號,對 p 沒有影響,
如果 p 是真向量 p 必須異號。
]] //「向量異向」與「向量異號」是兩回事
或者 //圖解轉向與否
<a name="docA_006">
劉鑫漢說 //可能錯誤! //100,02,16 錯誤論點
(-a) 叉積 (-b) =+/-c //100,02,23 更正
如果兩根坐標軸反向,結果為 +c
如果三根坐標軸反向,結果為 -c //更正
●●已知錯誤論點改為灰色。
不能因為擬向量異向而認定擬向量異號。
不能因為擬向量不異號而認定擬向量不異向。
還有話說 (2) 重點
//西蒙教授課本支持劉鑫漢觀點 (2).
//艾福肯教授 2課本支持劉鑫漢觀點 (2).
<a name="docA_007">
(3) 對於真向量(速度向量)
v=vx*i+vy*j+vz*k ---公式.BV025
如果 i,j,k 是擬向量,我們怎麼
能夠說 v 是真向量?
對於擬向量(角速度向量)
ω=ωx*i+ωy*j+ωz*k ---公式.BV325
如果 i,j,k 是真向量,我們怎麼
能夠說 ω 是擬向量?
v 及 ω 二者都使用 i,j,k 。
<a name="docA_008">
網路文章說
[[
i,j,k 是擬向量,因為
i × j = k, j × k = i 及 k × i = j.
]]
及
<a name="docA_009">
[[ //Section_2_Vectors_06.pdf
我們要求最終的表達公式左右一致,
也就是說,我們不要以真純數加擬純數,
不要以真向量加擬向量。
]] //紅字內容支持劉鑫漢論點
或者 //艾福肯教授 3課本支持劉鑫漢觀點 (3).
<a name="docA_010">
劉鑫漢說 //可能錯誤!
i,j,k 都不是擬向量,
i,j,k 都不是真向量,
i,j,k 都是向量結構的零件。
<a name="docA_011">
下面三個公式 //可能錯誤!
i × j = k, j × k = i 及 k × i = j.
都不是擬向量的行為
擬向量的叉積公式不容許輪換變數。
<a name="docA_012">
若輪換變數,換後公式的物理單位錯誤,
例如 v=ω×r ---公式.BV024 //可以
物理單位為 長度/時間=(1/時間)*長度
輪換後 ω=r×v ---公式.BV324 //錯誤
得到 (1/時間)?=?長度*(長度/時間)
物理單位不一致。
<a name="docA_013">
若輪換變數,換後公式的數值不再相等,
假設換前數值為 6=2×3 輪換變數之後
變為 2?=?3×6 二不等於十八!
i,j,k 可以輪換,因為 i,j,k 沒有
物理單位,及 i,j,k 的長度規定為一。
考慮上述各種因素之後,結論 i,j,k
不是擬向量,也不是真向量。
<a name="docA_014">
順便一提,實數 1.23 及虛數 3.45i 都有
數元 '3',請問數元 '3' 是實數嗎?或者
數元 '3' 是虛數嗎?
<a name="docA_015">
網路文章觀點及劉鑫漢自以為是的論點有太多
的差異,劉鑫漢決定暫時不要上載,需要時間
多加思索。
劉鑫漢的論點可能是錯誤的!
100,02,16,11,10
決定不上載 tutc0054.htm
100,02,16,11,26 記錄
<a name="docA_016">
100,02,16 及 100,02,17 對第(3)點
陸續增加註解,起初第(3)點非常簡短,隨
後多加文字,說清楚。 100,02,17,10,58
<a name="docA_017">
100,02,16,18,12
關於「汽車經過鏡子牆」
請看費英曼教授 Professor R.P. Feynman
的大著 Feynman Lectures in Physics,
第一冊(共三冊)第五十二章﹕對稱與物理定律
第五十二之五節﹕極向量及軸向量
§52-5 Polar and axial vectors
(極向量是真向量,軸向量是擬向量)
<a name="docA_018">
第 52-7 頁,圖 52-3。這是實體圓盤與影
像圓盤同步轉動的示意圖,其中實體及影像的
兩個轉軸角速度向量,都指向右方,重點是同
方向。//劉鑫漢以為二者應該為反方向。
//100,03,11,04,25
100,02,16,18,18
<a name="docA_019">
100,02,17,11,59 開始
ω=r×v ---公式.BV324 //錯誤
上面錯誤,下面正確
ω=r×v/(|r|)2 ---公式.BV424 //正確
公式.BV424 是輪換變數加平衡係數 1/(|r|)2
用以平衡全式的物理單位及統一左右數值。
100,02,17,12,02 止
100,02,18,18,58 首次上載
<a name="docA_020">
■□ 對第 (1) 點的說明
100,02,21,01,17 始
汽車經過鏡子牆。
在三度空間裏,真車、鏡子及影車的相對
關係有下述三種。
<a name="docA_021">
第一,汽車經過鏡子牆,車行方向平行於鏡面
,汽車輪胎軸垂直於鏡面。
//請點擊按鈕 [例4] 及按鈕 [2,3,1,3,4], 說明
第二,汽車開過鏡子地面,汽車輪胎軸平行於
鏡面。
//按鈕 [例5] 是汽車開過鏡子地面。
第三,汽車經過鏡子牆,車行方向垂直於鏡面
,汽車輪胎軸平行於鏡面。
//按鈕 [例6] 是真車以垂直方向開向鏡子牆
<a name="docA_022">
在所有三種情況讓汽車輪胎軸的角速度向量
與汽車前後護桿向量有相同的行為,也就是,
如果向量垂直於鏡面,向量反向(第一種情況)
如果向量平行於鏡面,向量不反向(第二、第
三種情況)。
<a name="docA_023">
不要讓矩陣行列式值負一 det(M)=-1 用於
反轉角速度向量(第一種情況),讓矩陣行列
式值負一 det(M)=-1 用於從真車的右手律
改為影車的左手律,這種方法可以讓我們解釋
所有三種情況。
100,02,21,01,31 止
<Fig054QC>
車及鏡牆
橫軸縱軸交點 x=
, y=
,
<a name="docA_024">
100,02,21,13,18 始 //圖解轉向與否
■□ 對第(2) 點的說明
已知﹕在大寫 X,Y,Z 坐標系,我們有
(+a) 叉積 (+b) = + c
問題﹕在小寫 x,y,z 坐標系,我們有
(-a) 叉積 (-b) = d = + c ? 或者
(-a) 叉積 (-b) = d = - c ?
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
<a name="docA_025">
假設從大寫 X,Y,Z 坐標系開始,這是右手坐標系。
如果極向量(真向量) a 沿 +X 軸向
如果極向量(真向量) b 沿 +Y 軸向
如果只有X 軸及Y 軸轉向,Z軸不轉向,
這種情況,轉後坐標系(小寫x,y,z坐標系)
仍然是右手坐標系。
從右手坐標系到右手坐標系,沒有討論價值。
<a name="docA_026">
假設從大寫 X,Y,Z 坐標系開始,這是右手坐標系。
假設所有X 軸及Y 軸及Z軸都轉向,
X軸變為 -x軸
Y軸變為 -y軸
Z軸變為 -z軸
那麼
轉後坐標系(小寫x,y,z坐標系)是左手坐標系。
<a name="docA_027">
在大寫 X,Y,Z 坐標系,我們有
(+a) 叉積 (+b) = + c
在小寫 x,y,z 坐標系,我們有
(-a) 叉積 (-b) = d = + c ? 或者
(-a) 叉積 (-b) = d = - c ?
//請讀者特別注意
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
<a name="docA_028">//圖解轉向與否
劉鑫漢取閱了許多網路文章,他們的觀點並
不一致,下面是一份列表,
在三個坐標軸都轉向的情況下
(y) 擬向量正負異號?或者
(n) 擬向量正負不變?或者
(z) 不談變不變
<a name="docA_029">
n myweb.lmu.edu_jphillips_pseudo.pdf
y faculty.mint.ua.edu_curvilinear.pdf
z colorado.edu_NFEM.AppR.pdf
n pa.msu.edu_Lecture1.pdf
n ias.ac.in_Oct2004Classroom1.pdf
y gmat.unsw.edu.au_vecsum.pdf
n en.wikipedia.org.htm
n answers.yahoo.com.htm
<a name="docA_030">
n mathworld.wolfram.com.htm
n unapologetic.wordpress.com.htm
n not_change_direction_globalscience24.com_axial-vector-pseudovector.htm.txt
z georgehernandez.com_Measurements_FEP.asp.htm
8/12 說擬向量正負不變
2/12 說擬向量正負會變
2/12 不談變不變
上面是網路文章
<a name="docA_031">
下面是力學課本 //圖解轉向與否
Arfken
n Herbert Goldstein
古典力學第二版
Classic Mechanics second edition
第 171 頁, 第 4,5,6,7 行。
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
y K.R. Symon, 力學第三版
mechanics third edition
第 412 頁, 中間的小字
z J.B.Marion
古典動力學,質點及系統
Classic Dynamics of particles
and systems 第 22 頁至 27 頁
z D.T. Greenwood
動力原理
Principle of Dynamics
第 8 頁至 11 頁
<a name="docA_032">
1/4 說擬向量正負不變
1/4 說擬向量正負會變
2/4 不談變不變
<a name="docA_033">
劉鑫漢的觀點是 //圖解轉向與否
在三度空間三個坐標軸都異號的情況下
●擬向量正負不變,(因為負負得正)
●擬向量方向異向。(因為真向量不異向)
100,02,21,13,38 此
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
<a name="docA_034">
引用網路文章內容如下
[[
http://en.wikipedia.org/wiki/Pseudovector
p = a × b
每一個(真)向量
v 變為 -v,在這種轉換下,向量 a 及 b
變為 -a 及 -b (根據向量的定義),但是,
很明顯的, p 不改變,
及
<a name="docA_035">
http://www.ias.ac.in/resonance/Oct2004/pdf/Oct2004Classroom1.pdf
在這種轉換之下,
向量 u×v 不會變為 –u×v.
//劉註﹕ 向量 u×v 會變為 (–u)×(–v)
.....
最終的結果是 –u×(–v) 維持原樣
所以 u×v 不是一個真向量,我們稱它為擬向量
'pseudovector'.
]]
<a name="docA_036">
我們應該特別注意的是
由什麼坐標系觀察向量的正或負? //圖解轉向與否
我們由真向量 a,b (u,v) 開始
例如位移向量,不論我們採用右手坐標或者
採用左手坐標,位移向量完全不動。
(這種向量稱為真向量,也稱為極向量)
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
<a name="docA_037">
真向量完全不動,但是,真向量可正可負。
正值真向量 +a,+b (+u,+v) 是固定坐標
(右手坐標系)的觀察結果。
負值真向量 -a,-b (-u,-v) 是反向坐標
(左手坐標系)的觀察結果。
//固定坐標的 X 變為 -x 及 Y 變為 -y
//及 Z 變為 -z 之後,稱為反向坐標。
<a name="docA_038">
當我們說
「向量 a 及 b 轉至 -a 及 -b」
「向量 u×v 變為 (-u)×(-v)」 (劉註)
時,我們已經把眼光由固定坐標(右手坐標系)
轉至反向坐標(左手坐標系)。
<a name="docA_039">
當我們說
「向量 a 及 b 轉至 -a 及 -b」
「向量 u×v 變為 (-u)×(-v)」
的時候,已經變更坐標系統。其結果是
右手律的答案 c=a×b 及
左手律的答案 d=(-a)×(-b)
二者都有相同的數值(及相同的正負號),
有些人觀察到這一點,但是忽略了已經變
更坐標系統,於是結論「擬向量不異號」,
(顯然不改變),(維持原樣)
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
<a name="docA_040">
不異號的觀點是正確的,向量是否異向更重要。
需要把兩組答案放在同一個立足點才能比較。
把兩組答案都放在固定坐標系,很容易做,
把左手律的答案乘以矩陣行列式值負一,那麼
原本相同數值的兩組答案就變為擬向量確實異
向。
<a name="docA_041">
如果兩個人站在樓梯不同的台階上,我們不能
比較他們的高度,只有要求他們同時站在相同
的台階上,在立足點一致的情況下,才能比較
。
100,02,21,14,20 止
<a name="docA_042">
■□ 「向量異向」與「向量異號」是兩回事
100,02,22,04,20 始
請仔細閱讀「會變」與「不變」兩種論點的
差異。
在大寫 X,Y,Z 坐標系(右手律),我們有
(+a) 叉積 (+b) = + c
在小寫 x,y,z 坐標系(左手律),我們有
(-a) 叉積 (-b) = d ?=? + c
<a name="docA_043">
會變論者都不談真向量 a 及真向量 b 異號的
事情。因為兩種論點最終統一至地坐標才能比
較,統一至地坐標後,真向量不異向及不異號
。會變論者說
左手坐標系的擬向量 (-a) 叉積 (-b)
相對於
右手坐標系的擬向量 (+a) 叉積 (+b)
會反向。(雖然不異號)
劉鑫漢是會變論者。
<a name="docA_044">
不變論者都說﹕真向量 a 及真向量 b 由大寫
X,Y,Z 坐標系轉至小寫 x,y,z 坐標系之後
正負異號至(-a) 及(-b) ,因為負負得正,
所以(-a) 叉積 (-b)的結果不變,也就是,
擬向量 (+a) 叉積 (+b) 不會異號。
//不異號,對!但是會異向。
<a name="docA_045">
真向量是真有其物,放在那裏絕對不動,
擬向量是由定義產生的虛擬向量,如果擬向量
也不動,我們何必區別真向量與擬向量?
請讀者特別注意
<a name="docA_046">
「向量異向」與「向量異號」是兩回事!
「向量異向」與「向量異號」行為相反!
真向量用鐵釘釘在地上,絕對不異向,但是,
真向量異號。(因為由 X,Y,Z 轉至 x,y,z )
擬向量絕對不異號(因為負負得正),所以,
擬向量必須異向,才具備推理上的對稱性。
擬向量必須異向,才能區別真向量與擬向量。
//上面紅字是關鍵認識。
100,02,22,04,50 止
<Fig054QE>
轉向與否
橫軸縱軸交點 x=
, y=
,
為什麼有的人說「擬向量會轉向」?而另外一些
人又說「擬向量不會異號」?可能兩者都對嗎?
「向量異向」與「向量異號」是兩回事
<a name="docA_047">
100,02,23,10,39 始
■□ 擬向量簡介
位移、速度、力量都是向量,確實有質點沿向
量移動,它們都是真向量。如果由右手坐標系
改為左手坐標系,真向量都不改變位置,但是
,真向量改變正負號,因為三根坐標軸反向
數學表示法為﹕ x=-X, y=-Y, z=-Z.
反前坐標 (X,Y,Z)=(+1,+2,+3) 變為
反後坐標 (x,y,z)=(-1,-2,-3)。
<a name="docA_048">
如果 A, B 是兩個不共線的真向量,,我們可以
用向量叉積公式定義新向量 C 及 D 如下
右手坐標 X,Y,Z 系 C=Ar×Br
左手坐標 x,y,z 系 D=Al×Bl
C 及 D 是虛擬的向量。
因為 Al=-Ar 及 Bl=-Br
我們得到 C 及 D 有相同的數字、相同的正負號。
//C 及 D 方向相反!
<a name="docA_049">
擬向量是定義的向量,沒有質點沿
擬向量前進。
角速度、力矩等都是擬向量,與轉動有關。
如果題目不改變左右手律,則擬向量與真向量
的行為一致,然而,當右手律及左手律換手時
,擬向量與真向量行為不同。
<a name="docA_050">
簡而言之,
如果坐標系統換手,真向量不改變方向,
//因為實體不動
真向量會改變正負號。
//因為 x=-X, y=-Y, z=-Z
擬向量不改變正負號,
//負乘負得正
擬向量會改變方向。
//我們的眼睛固定在地面坐標
<a name="docA_051">
改不改變正負號?看我們取用什麼坐標系統,
有兩種選擇。
改不改變方向?只由地面坐標系統決定,因為
我們的眼睛只固定在一個坐標系統。
<a name="docA_052">
通常情況時,如果向量異號,則向量異向。向
量正負號與向量方向同步改變。
<a name="docA_053">
但是在下面特殊情況時
一、右手系改為左手系(反之亦然)時,
二、真向量與定義的擬向量同時出現時,
我們有特別規則如下﹕
<a name="docA_054">
真向量會改變正負號,真向量不改變方向。
擬向量不改變正負號,擬向量會改變方向。
向量正負號的改變與向量方向的改變剛好相反
。
100,02,23,11,28 止
<a name="docA_055">
■□ tutc0054.htm 結論
100,03,02,11,03 始
本卷 tutc0054.htm 原本預定為自修網頁,
題目是擬向量。
劉鑫漢學機械工程,接觸的都是右手律的真實
世界問題。擬向量觀念是最近一個月才注意的
事情。當寫自修第五十三卷 tutc0053.htm
時,主題為球坐標公式,遇見下面的公式
i × j = k, j × k = i 及 k × i = j
在校時,劉鑫漢不區別真向量或者擬向量,現
在,找到的網頁說它們不一樣!
<a name="docA_056">
此時,劉鑫漢開始注意擬向量。
兩個真向量的叉積產生擬向量。
首先,陷入困惑 (1), (2), (3)
開始密集查詢網路資源,及讀手邊有的課本,
最後寫了擬向量計算器(原來預定寫自修網頁
,不是寫應用程式)。
<a name="docA_057">
困惑 (2) 在閱讀
西蒙教授課本、艾福肯教授課本 2
之後,解惑。
困惑 (3) 在閱讀
艾福肯教授課本 3 及網路教材
Section_2_Vectors_06.pdf (3.9 MBytes)
之後,解惑。
網路教材相關文字在這裏。
<a name="docA_058">
但是,困惑 (1) 一直沒有找到相同論點的教材。
劉鑫漢的觀點在這裏,及劉論。
艾福肯教授的相關教材在這裏。
劉鑫漢以為如果真實世界使用右手律,鏡像世
界使用左手律,比較合理。(一般論點是二者
都使用右手律)
<a name="docA_059">
物理實驗結果有最終的發言權,
自然界的現象有最終的發言權,但是,是什麼
呢?
當物理實驗結果不能呈現在一般大眾眼前時,
讀者的思考及判斷有最終的發言權。
100,03,02,12,11 止
<a name="docA_060">
■□ 劉論﹕車子經過鏡牆時,真車軸及影車
□□ 軸兩個角速度向量互為反向,不是同向
100,03,02,12,56 始
單坐標軸反向時(鏡像情況)有一個真蘋果及
一個鏡像蘋果。
雙坐標軸反向及三坐標軸反向時,只有一個真
蘋果,沒有鏡像蘋果。雙坐標軸反向及三坐標
軸反向屬於同一類,與單坐標軸反向不同。
<a name="docA_061">
三坐標軸反向時,有 pb (紅色)及 pc (
水藍色)兩個答案,那一個是正確答案?雙坐
標軸反向的結果讓我們能夠驗證答案。請執行
反軸.xyz= 111 然後改為
反軸.xyz= 110, 101, 011 並且比較結果
。雙坐標軸反向是由右手律到右手律,我們期
待答案應該與 pa 一致。
<a name="docA_062">
在比較之後,如果我們說 pc 是正確答案,
三坐標軸反向的 pc 答案使用第九指令區,
那麼,我們就沒有理由在單坐標軸反向的計算
中刪除第九指令區,也就是,單坐標軸反向的
計算應該包括第九指令區,如果讀者同意這一
點,則單坐標軸反向的正確答案是 pc 。
請問讀者同意嗎?
// pb 的答案刪除了第九指令區
100,03,02,13,17 止
100,03,05,21,01 中文註解止
<a name="a054_601">
100,02,21,16,17 始
在 tutc0053.htm#a053_165
劉鑫漢說
●● 真向量叉積擬向量是數學家們
●● 設計的,也是預期的,可行。
下面說明為什麼。
<a name="a054_602">
關鍵文字為
擬向量ω 用做把柄
及
擬向量ω 協助我們由已知的半徑 r 求
該點的速度向量 v。
100,02,21,16,25
<a name="a054_603">
100,02,12,19,03 始
■□ 擬向量用為把柄
真向量是真有其物,放在那裏絕對不動,
擬向量是由定義產生的虛擬向量,
右手律換為左手律時,擬向量異向。
真向量叉積真向量得到擬向量,及
擬向量叉積真向量得到真向量。
<a name="a054_604">
例如在一個轉動圓盤上畫一條半徑,令 r
代表半徑向量,半徑的終點 P 有因為轉動產
生的線性速度 v,求 v 時,我們需要
下述公式
v=ω×r ---公式.BV624
<a name="a054_605">
伸出右手做頂好手勢,四根手指由角速度向量
ω 繞經小角(小於一百八十度)指向半徑向
量 r(不能由 r 至 ω),我們的大拇指指向
的方向就是 P 點的瞬間速度向量 v 的方向。
r 是真向量,真有質點排列在 r 上
v 是真向量,真有質點沿 v 前進
ω 是虛擬向量,沒有任何質點沿 ω 前進。
請點擊下面的「角速度擬向量」按鈕。
<a name="a054_606">
公式.BV624 的物理單位是一致的,
v 為長度/時間
ω 為 1/時間
r 為 長度
v=ω×r 有一致的物理單位,如果輪換
符號至 ω=r×v 在物理單位上不能一致
因次分析協助我們排除錯誤。
<a name="a054_607">
角速度擬向量 ω 的定義為
ω=uaxis*dθ/dt ---公式.BV625
它的意思是
角速度 ω 的大小為角度 θ 的時變率 dθ/dt
角速度 ω 的方向為右手律決定的沿軸方向 uaxis
軸有兩個方向,右手律取其一,左手律取另一
。
<a name="a054_608">
應用右手律兩次,
第一次使用右手律以公式.BV625 定義 ω
第二次使用右手律以公式.BV624 及 ω×r 求
瞬間速度向量 v 。
請點擊下面的「角速度擬向量」按鈕。
<Fig054QA>
角速度擬向量
橫軸縱軸交點 x=
, y=
,
<a name="a054_609">
擬向量 ω 與線性速度向量 v 不同
圓盤上每一個質點都有它自己的速度向量 v
(因為半徑不同),質點沿它自己的速度向量
前進,沒有任何一個質點沿擬向量 ω 前進。
<a name="a054_610">
圓盤上有無限多個質點,因之,有無限多個 v
沒有一個共同的 v,但是,無限多個質點有一
個共同的 ω,因為 ω 是無限多個質點共有的
<a name="a054_611">
ω 可以用為所有質點的共同參考
公式.BV624 是一個實例,
擬向量ω 協助我們由已知的半徑 r 求
該點的速度向量 v 。如果我們漠視 ω,那麼
僅僅從已知的半徑 r 無法求得速度向量 v。
100,02,12,20,34 止
100,03,06,10,22 中文註解始
<a name="docB_000">
■□ 網路資源及課本之擬向量
下面抄寫部分與 docA_028 相關的文字。
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
<a name="docB_001">
100,02,06,17,11 劉鑫漢取閱
http://myweb.lmu.edu/jphillips/pseudo.pdf
n pseudovector_myweb.lmu.edu_jphillips_pseudo.pdf
[[
像這種坐標軸異向之後,仍然不異號的向量,
稱之為擬向量。
]]
劉鑫漢意見﹕向量異號與向量異向是兩件
不同的事情,更好的論點是
真向量(極向量)不改變方向,
擬向量會改變方向。
<a name="docB_002">
100,02,06,17,25
http://faculty.mint.ua.edu/~pleclair/ph106/Misc/curvilinear.pdf
y pseudovector_faculty.mint.ua.edu_curvilinear.pdf
[[
擬向量與真向量的行為一致,但是一點差異為
在坐標軸反向操作後,擬向量的正負號異號,
請看,例如維基百科的「擬向量」網頁。
非常轉動是在坐標軸異向操作後,接著正常
轉動。如果我們對換右手坐標系及左手坐標系
這就是非常轉動。正常轉動沒有坐標軸異向操
作,只是通常的轉動。
]]
劉鑫漢意見﹕向量異號與向量異向是兩件
不同的事情,更好的論點是
真向量(極向量)不改變方向,
擬向量會改變方向。
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
<a name="docB_003">
100,02,06,17,29
http://www.colorado.edu/engineering/cas/courses.d/NFEM.d/NFEM.AppR.d/NFEM.AppR.pdf
z pseudovector_colorado.edu_NFEM.AppR.pdf
[[
一個 3 × 3 反對稱矩陣,例如 Ω ,可以由三個
非向量參數組成,這三個數字可以安排為擬向量 ω
的分量,雖然 ω 看起來像是三度空間向量,但是
ω 違反部分向量的定義,例如違反向量的組成規則
所以,有時稱 ω 為擬向量。
]]
<a name="docB_004">
100,02,06,17,34
http://www.pa.msu.edu/~duxbury/courses/phy481/Fall2009/Lecture1.pdf
n pseudovector_pa.msu.edu_Lecture1.pdf
[[
8. 一個擬純量與擬向量(或者軸向量)
一個擬向量如同一個向量,但是,在反向操作時,
它不改變正負號。
]]
劉鑫漢意見﹕向量異號與向量異向是兩件
不同的事情,更好的論點是
真向量(極向量)不改變方向,
擬向量會改變方向。
<a name="docB_005">
100,02,06,17,46
http://www.ias.ac.in/resonance/Oct2004/pdf/Oct2004Classroom1.pdf
n pseudovector_ias.ac.in_Oct2004Classroom1.pdf
[[
所以,一個向量 u 在反向操作時變為向量-u,
但是,在反向操作時,向量 u×v 不變為向量
-u×v 。這是因為 ux, uy, 及 uz 變為
-ux, -uy, 及 -uz ,同理,向量 v 的分
量 vx, vy,及 vz 變為 -vx, -vy,及 -vz
。最後的結果是 -u×(-v) 不變,所以 u×v
不是一個真向量,它被稱之為擬向量。因為這
種理由,許多與轉動相關的向量都被歸為擬向
量類。
]]
劉鑫漢意見﹕
「最後的結果是 -u×(-v) 不變」
更精確的說法是
最後的結果是 -u×(-v) 正負號不變
但是 -u×(-v) 方向反向。
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
100,02,21,21,11 止
100,02,22,11,05 始
<a name="docB_006">
100,02,06,18,25
http://www.gmat.unsw.edu.au/snap/gps/clynch_pdfs/vecsum.pdf
y pseudovector_gmat.unsw.edu.au_vecsum.pdf
[[
向量與擬向量
如果你把坐標軸的三根軸全部反向,那麼,原
有的右手律坐標系變為左手律坐標系,此時,
雖然向量的分量全部正負異號,但是向量的位
置與方向不變。
<a name="docB_007">
(向量分量乘以坐標軸單位向量是不變量)在
這種操作之下,一個擬向量會改變正負號,所
以,向量的叉積是一個擬向量。大多數的物理
及工程問題,這種區別微不足道。
]]
劉鑫漢意見﹕
「在這種操作之下,一個擬向量會改變正負號」
更精確的說法是
在這種操作之下,
一個擬向量不改變正負號,
一個擬向量會改變方向至反方向。
<a name="docB_008">
100,02,06,18,51
http://en.wikipedia.org/wiki/Pseudovector
n pseudovector_en.wikipedia.org_allwk.htm
[[
p = a × b
為了瞭解擬向量的轉換規則,考慮一個簡單的
反向轉動(非正規轉動),在三維(不是二維
)空間中對坐標原點反向,每一個(真)向量
v 變為 -v,在這種轉換下,向量 a 及 b
變為 -a 及 -b (根據向量的定義),但是,
很明顯的, p 不改變,其結果﹕
相對於轉動對真向量的效果,
非正規轉動時,對 p 乘以負一。
]]
劉鑫漢意見﹕
「 p 不改變,
相對於轉動對真向量的效果,
非正規轉動時,對 p 乘以負一。」
p 的什麼不改變?說清楚。
p = a × b 不改變正負號,但是
p 會改變方向(對 p 乘以負一)
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
<a name="docB_009">
100,02,06,18,53
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20090309053009AAMd01h
n pseudovector_answers.yahoo.com_mfr.htm
[[
一個常用的建構擬向量 p 的方法是對兩個真
向量 a 及 b 取叉積運算
p = a × b
在反向時,兩個真向量異號,但是它們的叉積
<a name="docB_010">
是不變量。一個簡單的例題是在三維(不是二維
)空間中對坐標原點反向, x 變為 -x,
y 變為 -y,z 變為 -z,在這種轉換下,向
量 a 及 b 變為 -a 及 -b (根據向量的定
義),但是,很明顯的, p 不改變,其結果﹕
相對於轉動對真向量的效果,非正規轉動時,
對 p 乘以負一。
]]
劉鑫漢意見﹕與對 en.wikipedia.org 的意見相同。
<a name="docB_011">
100,02,06,19,04
http://mathworld.wolfram.com/Pseudovector.html
n pseudovector_mathworld.wolfram.com_all.htm
[[
在坐標系反向操作時,一個典型的向量(例如
位置向量)異號(劉註﹕但是不異向),這種
「正常」向量稱為極向量。在坐標系反向操作
時不變的一個類似於向量的結構,稱為擬向量
,也稱為軸向量(因為擬向量經常在轉動問題
中出現 Arfken 1985, p. 128;)
]]
劉鑫漢意見﹕
「在坐標系反向操作時,位置向量異號」
位置向量改變正負號,
擬向量不改變正負號。
真向量(位置向量)不改變方向,
擬向量會改變方向。
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
<a name="docB_012">
100,02,06,19,14
http://unapologetic.wordpress.com/2009/11/10/the-cross-product-and-pseudovectors/
n pseudovector_unapologetic.wordpress.com_mfr.htm
[[
與 mathworld.wolfram.com 相同。
]]
劉鑫漢意見﹕與對 mathworld.wolfram.com
的意見相同。
<a name="docB_013">
100,02,22,22,41
http://www.globalscience24.com/eng/d/axial-vector-pseudovector/axial-vector-pseudovector.htm
n pseudovector_not_change_direction_globalscience24.com_axial-vector-pseudovector.htm.txt
[[
軸向量(擬向量)
在坐標系反向操作時,一個不異向的向量。例如
角動量是一個軸向量,因為
L = r × p = (-r) × (-p).
]]
劉鑫漢意見﹕向量異號與向量異向是兩件
不同的事情,更好的論點是
擬向量不改變正負號,但是,
擬向量會改變方向。
<a name="docB_014">
Z pseudo_georgehernandez.com_Measurements_FEP.asp_all.htm
[[
100,02,13,14,42
http://www.georgehernandez.com/h/xzMisc/Measurements/FEP.asp
]]
100,02,20,17,53 下面是錯誤的論點
pseudo_georgehernandez.com_Measurements_FEP.asp_all.htm
[[
在轉動問題中,力矩類似於線性問題的力量
,雖然力矩的物理單位是能量的物理單位!
]]
劉鑫漢的觀點是
力矩的物理單位與
能量的物理單位不一樣!
<a name="docB_015">
100,02,20,20,39
上面比較了網路文章的論點,關注題目是
在三維空間三軸反向操作時
(y) 擬向量反向?或者
(n) 擬向量不反向?或者
(z) 不談論反向與否
<a name="docB_016">
下面是課本內容的比較 艾福肯教授
n Herbert Goldstein 古典力學第二版
Classic Mechanics second edition
第 171 頁, 第 4,5,6,7 行。
[[
在三維空間三軸反向操作時
Sij=-δij 極向量的所有分量都異號
另外一方面,軸向量或者擬向量在三軸反向
操作時不改變正負號。
]]
劉鑫漢意見﹕金司坦教授所論是正確的,真向
量(極向量)異號,擬向量不改變正負號。但
是向量異號與向量異向是兩件不同的事情,更
好的論點是﹕真向量(極向量)不改變方向,
擬向量會改變方向。
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
<a name="docB_017">
y K.R. Symon, 力學第三版
mechanics third edition
第 412 頁, 中間的小字
[[
(A×B)=(A2B3-A3B2, A3B1-A1B3, A1B2-A2B1)
(10.82)
上面公式的定義表示兩個一般向量的叉積
A×B 結果不是另外一個一般向量,因為
當我們改變坐標系統的左手律右手律時,
它的方向反向。
]]
劉鑫漢意見﹕
擬向量的方向反向是重點,擬向量不異號是輕
點。西蒙教授只論重點,不談輕點,很好。
<a name="docB_018">
J.B.Marion 質點及系統古典動力學
第二十二頁至第二十七頁,沒有討論坐標系
改變左手律、右手律的問題。
Classic Dynamics of particles
and systems
100,02,20,21,03
&l2t;a name="docB_019">
D.T. Greenwood 動力原理,第八頁至
第十一頁,沒有討論坐標系改變左手律、
右手律的問題。
Principle of Dynamics
page 8 to page 11,
100,02,20,21,07 止
//「向量異向」與「向量異號」是兩回事
//圖解轉向與否
100,03,06,10,33 中文註解此
<a name="docB_020">
100,02,24,18,41 始
■□ 物理數學第三版
喬治‧艾福肯教授著,第128頁至135頁
國際標準書號 ISBN 0-12-059820-5
第 3.4 節﹕擬張量及雙重張量
在劉鑫漢所有課本中,物理數學第三版有最好
的解釋。劉鑫漢的三個困惑點與艾福肯教授的
物理數學對照如下。
<a name="docB_021">
第一點 (1) 汽車經過鏡子牆
艾福肯教授的物理數學第一二九頁下半頁至第
一三一頁討論鏡像問題。在右手律 XYZ 坐標
系中令 XZ 面為鏡面,對於真向量 P
實體﹕P=(+Px,+Py,+Pz) ---公式.BV501
影像﹕P=(+Px,-Py,+Pz) ---公式.BV502
上面是第 129頁,下面是第 131頁
對虛擬磁力矩 μ
實體﹕μ=(+μx,+μy,+μz) ---公式.BV503
影像﹕μ=(-μx,+μy,-μz) ---公式.BV504
第 130頁是圖 3.3 。
<a name="docB_022">
劉鑫漢的觀點不同。劉論
劉鑫漢需要時間思考為什麼實體及影像二者的
車軸擬角速度向量指向同一個方向?
為什麼實體及影像二者都使用右手律前進?
如何解釋汽車在鏡子地面的情況?
如何解釋汽車開向鏡子的情況?
100,02,24,19,09 此
<a name="docB_022A">
100,03,01,18,02 加入始
現在,擬向量計算器已經完成,請點擊例題按
鈕 [例1] ,再點擊執行按鈕 [2,3,1,3,4]
得到輸出如下
實答:pa= 0.16, 1.64, 4.3 //實答=實體世界答案
雙答:pb=-0.16, 1.64,-4.3 //雙答=二些人指令答案
劉答:pc= 0.16,-1.64, 4.3 //劉答=劉鑫漢答案
請以上述答案與物理數學課本公式比較
公式.BV503= 0.16, 1.64, 4.3
公式.BV504= -0.16, 1.64,-4.3
比較結果顯示二些人程式可以得到許多作者的
論點答案。
100,03,01,18,09 加入止
//為什麼找不到? a003031938 加入下面三組
//字串,為查詢目的 ﹕ 0.16,1.64,4.3
//-0.16,1.64,-4.3 0.16,-1.64,4.3
//這三組字串沒有加入空格,也是輸出方格答案。
//上面的實答雙答劉答加入了空格,就找不到了!
100,02,24,19,10 此
<a name="docB_023">
第二點﹕(2) (-a) 叉積 (-b) = + c
艾福肯教授的物理數學第一二八頁至第一二九
頁上半頁討論三軸反向問題。
第一二八頁圖三點一為極向量(真向量)不反
向的圖解。
第一二九頁圖三點二為軸向量(擬向量)會反
向的圖解。
劉鑫漢的論點與艾福肯教授的物理數學論點一
致。
<a name="docB_024">
第三點﹕(3) i,j,k 是向量建構零件
艾福肯教授的物理數學第一三一頁第七行為
[[
在下面的向量公式中
A=B ---公式.BV505
向量 A 及 B 必須皆為極向量,或者皆為軸
向量。
]]
劉鑫漢的論點與艾福肯教授的物理數學論點一
致。
<a name="docB_025">
劉鑫漢首先錯誤論斷,然後找到合理的解釋。
希望第一點(1)汽車經過鏡子牆的歧見也能讓
劉鑫漢在近日內找到合理的解釋。
100,02,24,19,32 止
100,03,06,11,11 中文註解止
100,03,06,15,12 中文註解始
<a name="puzzle01"> a002251034
100,02,25,10,34 始
■□ 為什麼鏡像情況時輸出錯誤?(困惑)
單軸反向與三軸反向都產生左手律坐標系統,
這一點是共同的,但是下面的一點卻是相反的
,而我忽略了。
<a name="puzzle02">
三軸反向的情況,反向世界的眼光盯住正向世
界的目標,題目裏沒有反向世界的目標。
正向世界看正向世界目標坐標為 (X,Y,Z) ,
反向世界看正向世界目標坐標為
(x,y,z)=(-X,-Y,-Z)
<a name="puzzle03">
單軸反向的情況,反向世界的眼光盯住反向世
界的目標,他們不管正向世界的目標。
反向世界看反向世界目標坐標為
(x,y,z)=(+X,+Y,+Z) <== 差異,及正確
但是,我寫的指令為
(x,y,z)=(+X,-Y,+Z) <== 差異,及錯誤
產生錯誤。
100,02,25,10,42 止
<a name="docB_026">
100,02,25,18,03 始
■□ 擬向量計算器及畫板
下面是一個擬向量計算器,使用方法及說明在
計算器的下面。
本卷是個人自修筆記,程式輸出可能錯誤,
請讀者先核對。第九指令區最有問題。
<psuDraw01>
請使用微軟 MSIE 瀏覽器閱讀本卷。
擬向量計算器及畫板
畫板尺寸, 寬:
高:
最小x:
,最大x:
;最小y:
,最大y:
下面的 x,y 值應該在上面規定範圍之內。
三維地面坐標鼎 (
地面 i,j,k
)
實 solid, 虛 dash, 點 dot
顏色=
, 寬度=
, 實虛點=
地面坐標鼎的長度=
(擬向量=Pseudo vector)
方格一,存放計算指令
//由 100,03,07,01,12 半夜開始做兩個電腦消毒的工作。
//至 100,03,10,15,20 開始 tutc0054.htm 中文註解工作。消毒
//工作未能成功,但是HP電腦可以輸入中文。英文記錄在此
//100,03,10,18,55 此
pa=A×B 右手律世界看右手律乘積 pa
pb=A×B 實體(右手律)世界畫反向(左手律)世界說的數字。
pc=A×B 實體世界畫的向量讓反向世界看起來正確。
pa 及 pc 都是右手律世界的量度值,立足點相同,可以比較。
反軸.xyz=010 表示﹕x軸不反,y軸要反,z軸不反。=111 為三軸皆反。
反軸.xyz=
只有計算,沒有畫圖。
pb 是二些人答案,pc 是劉鑫漢答案,pa 是正向世界答案。pd 是訪客
指令答案,若不使用,內定在劉答時計算兩個輸入向量均值 (A+B)/2
方格二,輸出
橫軸縱軸交點 x=
, y=
,
點擊順序為 2,3,1,3,4 得到圖畫
10至90
眼睛 x,y,z
;
平行投影
向上 x,y,z
例題:
;
; 一次執行
反軸.xyz=
劉鑫漢以藍色直線為答案,有些作者以紅線為答案。
如果輸出奇怪結果,請檢查是否沒有刪除前一次的
pa,pb,pc,pd 值,而繼續用於現在的題目。 a002271423
方格三,輸出 XYGraph 指令
方格四,工作區
按鈕「%%畫方格三的指令」畫 XYGraph 指令,不讀取擬向量
輸入方格值。但是如果您自 xygraphc.htm 方格一複製例題指
令,貼入 tutc0054.htm 的方格三,點擊「%%畫方格三的指令」
按鈕,仍然得到錯誤訊號,因為 xygraphc.htm 方格一的例題
指令含有「QSboxXmin0.value」,但是 tutc0054.htm 不使用「QS」
在擬向量作圖部分,使用「QF」而不是「QS」。如果刪除與網頁
元素相關的指令(刪除「QS」行),再點擊「%%畫」按鈕,應該可
以作圖,但是圖面縱橫尺寸不對。到
此處更改縱軸橫軸範圍。
100,02,27,16,30 始 ; 100,02,27,16,47 止
<a name="docB_027">
100,02,25,18,08 此
■□ 編程說明(有十個指令區)
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
(二些人指令刪除了第 04,06,09 指令區)
程式共有兩組指令,一組是劉鑫漢指令,反映
劉鑫漢的想法,點擊「劉鑫漢指令」按鈕,程
式在方格一填入劉鑫漢指令。如果讀者不同意
劉鑫漢觀點,讀者可以修改指令。程式執行時
不讀取內定指令,而是讀取方格一指令,這種
設計使得讀者指令變為有效。更多﹕1,2,3
<a name="docB_028">
方格一﹕輸入計算擬向量的指令。
方格二﹕輸出答案及錯誤提示。
有兩個執行按鈕,
讀取 "反軸.xyz", "A=" 及 "B=" 方格值。
拋棄前三行「var 」定義,保留其後所有指令。
不管 "反軸.xyz", "A=", "B=" 方格值,
執行方格一所有指令。點擊例題「例0」之後,必
須使用「執行方格一指令」按鈕。
<a name="docB_029">
下面說明指令含義。
[[ 第一指令區
//擬向量計算器;劉鑫漢版本。 a002241951
var invxyz='111'; //xyz, 0=不反向, 1=要反向
var A=[+1,+2,+3]; //力臂向量、力量向量
var B=[+2,-2,+1]; //力臂叉積力量 = 力矩
//上面是輸入資料,下面是計算指令,如果
//不同意劉鑫漢指令,可以修改下面指令。
]]
<a name="docB_030">
反軸.xyz 存放三位元字串。如果存放值為
'111' 或者 'abc',程式對 x,y,z 三軸
都執行反向運算。如果「反軸.xyz='010'」
程式只對 y 軸執行反向運算。
第一位元控制 x 軸,第二位元控制 y 軸,
第三位元控制 z 軸。
如果位元值為 '0' 該軸不反向,
如果位元值非 '0' 該軸要反向。
<a name="docB_031">
A=[+1,+2,+3] 是向量 'A' 的定義。向量
箭頭尖點坐標位於 X=1, Y=2, Z=3
箭頭尾巴坐標永遠位於 X=0, Y=0, Z=0 。
B=[+2,-2,+1] 是向量 'B' 的定義。
<a name="docB_032">
'A' 及 'B' 都是真向量(又稱極向量)。
例如,位移向量,不論我們使用右手律或者使
用左手律,位移向量永遠不會變更位置。
<a name="docB_033">
[[ 第二指令區
var xyz='';
var i,j,k;
for(i=0;i < invxyz.length;i++)
{
if(invxyz.charAt(i)=='0')
xyz+='0';
else
xyz+='1';
if(i >= 3)break;
}
if(xyz.length==0)xyz='000';
else if(xyz.length==1)xyz=xyz+'00';
else if(xyz.length==2)xyz=xyz+'0';
invxyz=xyz;
xyz='';
]]
<a name="docB_034">
程式容許變數 invxyz 存放 '111' 或者 'abc'
但是,內部運算一律使用 '0' '1'
第二指令區把 'abc' 改為 '111' 。
<a name="docB_035">
[[ 第三指令區
if(invxyz.charAt(0)=='1')xyz+='x'
if(invxyz.charAt(1)=='1')xyz+='y'
if(invxyz.charAt(2)=='1')xyz+='z'
if(xyz.length==2)
xyz=xyz.charAt(0)+' 及 '+xyz.charAt(1)
else if(xyz.length==3)
xyz='x 及 y 及 z'; //a002251153
]]
<a name="docB_036">
輸出答案時,有一段報告為
「invxyz=111 , 反軸為 x 及 y 及 z」
或者「invxyz=011 , 反軸為 y 及 z」
或者「invxyz=010 , 反軸為 y」
第三指令區建立正確的 xyz 值,存放
「反軸為 x 及 y 及 z」等。
<a name="docB_037">
[[ 第四指令區
var mirrorCase=0; //a002251203
if(xyz.length==1)mirrorCase=1;
]]
<a name="docB_038">
如果是單軸反向,那是鏡像操作。
如果是雙軸反向,那是右手律到右手律轉動。
如果是三軸反向,那是對坐標原點執行反向操
作(對坐標原點必須是三軸反向)。
//100,02,25,21,45 加入二些人指令
//刪除指令區 04 06 09
<a name="docB_039">
三軸反向時有一個實體物,沒有一個鏡像物。
單軸反向時有一個實體物,也有一個鏡像物。
真人吃真蘋果,鏡人吃鏡蘋果。
確定變數 mirrorCase=1 的值,準備一
個鏡像蘋果。
<a name="docB_040">
[[ 第五指令區
var A2=[0,0,0];
var B2=[0,0,0];
]]
真人看真向量 A 及 B,
鏡人看鏡向量 A2及 B2。
真向量 A 及 B 產生擬向量 A ×B
鏡向量 A2及 B2產生擬向量 A2×B2
<a name="docB_041">
[[ 第六指令區
if(mirrorCase) //a002251204
for(i=0;i < invxyz.length;i++)
{
A2[i]=A[i]; //鏡中人看鏡中蘋果的
B2[i]=B[i]; //位置坐標為 (X,Y,Z)
} //if(mirrorCase) 上面是單軸反向
]]
<a name="docB_042">
令真實世界坐標為大寫的右手律 (X,Y,Z)
令鏡像世界坐標為小寫的左手律 (x,y,z)
假設鏡子位於坐標 XZ 平面,鏡像轉換規則為
x=+X, y=-Y, z=+Z.
//100,02,25,21,45 加入二些人指令
//刪除指令區 04 06 09
<a name="docB_043">
若真蘋果坐標是大寫(X,Y,Z)=(+1,+2,+3)
那麼鏡中人看鏡中蘋果坐標是什麼呢?是不是
小寫 (x,y,z)=(+1,-2,+3)? //不是
真人看鏡中蘋果的坐標為
大寫 (X,Y,Z)=(+1,-2,+3) 那麼
鏡中人看真蘋果的坐標為
小寫 (x,y,z)=(+1,-2,+3) //對稱
<a name="docB_044">
我們要求鏡中人吃鏡中蘋果,所以,必須指定
小寫 (x,y,z)=(+1,+2,+3)
請問讀者同意嗎?
//如果不同意,讀者可以修改指令。
第六指令區抄寫真人看真蘋果的坐標至鏡中人
看鏡中蘋果的坐標。全等抄寫!
//a002251855 此
//100,03,11,12,05 中文註解止
//100,03,11,14,30 中文註解始
<a name="docB_045">
[[ 第七指令區
else //下面是雙軸反向或三軸反向
for(i=0;i < invxyz.length;i++)
{
if(invxyz.charAt(i)=='0')
{
A2[i]=A[i]; //定義 A2 及 B2
B2[i]=B[i];
}
else //上面該軸不反向
{ //下面該軸要反向
A2[i]=-A[i];
B2[i]=-B[i];
}
}
]]
<a name="docB_046">
第七指令區是為雙軸反向及三軸反向,這兩種
情況沒有鏡像蘋果,三軸反向人眼睛盯住真蘋
果!沒有反向的軸,照抄坐標值。有反向的軸
,抄坐標值之後再正負異號。
<a name="docB_047">
[[ 第八指令區
var pa=[0,0,0]; //正向世界計算的擬向量
pa[0]=A[1]*B[2]-A[2]*B[1];
pa[1]=A[2]*B[0]-A[0]*B[2];
pa[2]=A[0]*B[1]-A[1]*B[0];
//請注意﹕上面是右手律正向世界的計算公式
//請注意﹕下面是左手律反向世界的計算公式
//二者使用的公式一模一樣。
var pb=[0,0,0]; //反向世界計算的擬向量
pb[0]=A2[1]*B2[2]-A2[2]*B2[1];
pb[1]=A2[2]*B2[0]-A2[0]*B2[2];
pb[2]=A2[0]*B2[1]-A2[1]*B2[0];
]]
<a name="docB_048">
第八指令區是程式的核心部分。
正向世界看真向量 A 及 B 叉積的結果得到
正向世界的擬向量 pa 。使用公式.BU104
反向世界看真向量 A2及 B2叉積的結果得到
反向世界的擬向量 pb 。使用相同的公式。
<a name="docB_049">
正向世界是右手律世界,反向世界是左手律世
界,使用一樣的公式?對嗎?沒錯,必須以同
手系統表示向量分量。也就是,不能以對手系
統表示向量分量。//請看兩份網路資源
//如果讀者不同意,可以修改程式。
<a name="docB_050">
[[ 第九指令區
var pc=[0,0,0];
for(i=0;i < invxyz.length;i++)
{
pc[i]=pb[i];
if(invxyz.charAt(i)!='0')
{
pc[i]=-pb[i];
}
}
]]
<a name="docB_051">
pa 是正向世界計算的擬向量。
pb 是反向世界計算的擬向量。
pc 是正向世界看反向世界的結果。
pd 是讀者指令結果,請看此處。
在三軸反向的情況時,正向世界計算的擬向量
是(假設) pa=[+1,+2,+3] 這是大寫的
(X,Y,Z) 坐標系量度值。
pb 也是正值,因為在 pb=A2×B2 中
A2=-A 及 B2=-B, A2×B2=(-A)×(-B)
負負得正。重點 1,2
100,03,11,14,58 中文註解止
100,03,11,17,51 中文註解始
<a name="docB_052">
但是,這是三軸反向的情況,反軸公式為
x=-X, y=-Y, z=-Z
我們不能在一張圖面畫兩個不同系統的曲線,
必須轉換一個次要系統的數據至主要系統之後
才能畫在一張圖面上。所以,我們要把
pb=[+1,+2,+3] 轉換為
pc=[-1,-2,-3] 然後 pa 及 pc 可以
畫在一張圖面上,不是 pa 及 pb 。
//100,02,25,21,45 加入二些人指令
//刪除指令區 04 06 09
<a name="docB_053">
第九指令區是最有問題的一部分,因為有一些
作者不使用九區指令。如果劉鑫漢指令錯誤,
那麼,第九指令區是最可能的地方。
//如果讀者不同意劉鑫漢指令,讀者可以修改。
<a name="docB_054">
[[ 第十指令區
var ou0='';
ou0=''
+'invxyz='+invxyz+'\n'
+'pa='+pa+'\n'
+'pb='+pb+'\n'
+'pc='+pc+'\n'
+'pa:A×B 正向世界的計算結果\n'
+'pb:A2×B2 反向世界的計算結果\n'
+'pc:正向世界看反向世界的 pb\n'
+'=== 下面是細節 ===\n'
+'A='+A+'\n'
+'B='+B+'\n'
+'A 叉積 B = pa\n'
+'pa='+pa+'\n'
+'pa:A×B 正向世界的計算結果\n'
+'===\n'
+'A2='+A2+'\n'
+'B2='+B2+'\n'
+'A2 叉積 B2 = pb\n'
+'pb='+pb+'\n'
+'pb:A2×B2 反向世界的計算結果\n'
+'===\n'
+'invxyz='+invxyz
+' , invert '+xyz
+'\n'
+'pc='+pc+'\n'
+'pc:正向世界看反向世界的 pb\n'
+(invxyz=='111'?'===\npa 及 pb 的數值相等,但是,'
+'\npa 及 pc 互為反向。\n':'')
+'a002242016'
ou0 //修改方格一(方格三), 不要修改方格二(方格四) //a002242128
//指令開始於 100,02,24,19,51;完成於 21:28
var pd=[(A[0]+B[0])/2,(A[1]+B[1])/2,(A[2]+B[2])/2];
//pd = 讀者自己指令計算結果使用的變數名稱。 a003032219
//上面的 pd 值是裝飾品,測試確定 pd 可以畫圖。
]]
<a name="docB_055">
第十指令區只是把答案輸出給使用者。
100,02,25,19,21 止
<a name="docB_056">
100,02,25,23,50 始
在寫完劉鑫漢指令之後,找到另外一段指令,
可以算出其他作者的答案。本卷有兩組內定指
令計算擬向量。答案名稱為 pa,pb,pc,pd
pa=A×B 正向世界計算出的擬向量。
pb=A×B 反向世界計算出的擬向量,其他作者答。
pc=A×B 反向世界計算出的擬向量,劉鑫漢指令。
pd 讀者指令答案。更多
pa 是劉鑫漢指令與其他作者指令共有答案。
劉鑫漢指令與其他作者指令的差別只在反向世
界擬向量。 pa,pb,pc
<a name="docB_057">
劉鑫漢指令有第一指令區至第十指令區。
二些人指令刪除了第四、第六、第九指令區。
兩組指令的輸出不一樣。
二些人指令輸出至﹕雙答 pb=[ ]
劉鑫漢指令輸出至﹕劉答 pc=[ ]
雙答及劉答並列,便利比較。
100,02,25,23,56 止
100,03,11,18,41 中文註解此
<a name="docB_058">
100,02,28,19,14 始
■□ 擬向量計算器控制面板
擬向量計算器及畫板有下面的配置。
<a name="docB_059">
[psuDraw01] 請使用微軟 MSIE 瀏覽器閱讀本卷。
擬向量計算器及畫板
畫板尺寸, 寬:300 高:300
最小x:-5 , 最大x:5 ; 最小y:-5 , 最大y:5
下面的 x,y 值應該在上面規定範圍之內。
三維地面坐標鼎 ( 地面 i,j,k ) 實 solid, 虛 dash, 點 dot
顏色=#cccccc , 寬度=1 , 實虛點=solid
地面坐標鼎的長度=3 (擬向量=Pseudo vector)
<a name="docB_060">
方格一,存放計算指令
pa=A×B 右手律世界看右手律乘積 pa
pb=A×B 實體(右手律)世界畫反向(左手律)世界說的數字。
pc=A×B 實體世界畫的向量讓反向世界看起來正確。
pa 及 pc 都是右手律世界的量度值,立足點相同,可以比較。
<a name="docB_061">
反軸.xyz=010 表示﹕x軸不反,y軸要反,z軸不反。=111 為三軸皆反。
反軸.xyz= [ 010 ]
只有計算,沒有畫圖。
性質 名稱 x,y,z 坐標值。用','分離 顏色碼 寬度 實虛點
輸入﹕ A= //四個輸入方格及一個刪除按鈕
輸入﹕ B= ...
實答 pa= ...
雙答 pb= //與上面一樣
劉答 pc= ...
客答 pd= ...
pb 是二些人答案,pc 是劉鑫漢答案,pa 是正向世界答案。pd 是訪客
指令答案,若不使用,內定在劉答時計算兩個輸入向量均值 (A+B)/2
<a name="docB_062">
方格二,輸出
橫軸縱軸交點 x=0 , y=0 ,
點擊順序為 2,3,1,3,4 得到圖畫 刪 x,y 軸
10至90
眼睛 x,y,z [1.6] [0.5] [1.5] ; 平行投影
向上 x,y,z [ 0 ] [ 0 ] [ 1 ]
例題﹕
<a name="docB_063">
;
; 一次執行
反軸.xyz=[010]
劉鑫漢以為藍色直線為
答案
,有些作者以為紅線為答案。
<a name="docB_064">
[ 這裏是畫板 ]
如果輸出奇怪結果,請檢查是否沒有刪除前一次的
pa,pb,pc,pd 值,而繼續用於現在的題目。 a002271423
<a name="docB_065">
方格三,輸出 XYGraph 指令
方格四,工作區
<a name="docB_066">
100,02,28,19,19 此
100,03,11,19,19 中文註解此
[psuDraw01] 請使用微軟 MSIE 瀏覽器閱讀本卷。
擬向量計算器及畫板
本卷 tutc0054.htm 使用 XYGraph 畫圖指令,
只能在微軟 MSIE 瀏覽器工作。使用者可以在
下面這一行控制面板尺寸
畫板尺寸, 寬:300 高:300
<a name="docB_067">
坐標軸 x,y 的範圍是
最小x:-5 ,最大x:5 ;最小y:-5 ,最大y:5
內定值為 [-5,5] 如果點擊 [例1p] 按鈕,
程式改變 x/y 最大.最小範圍至 x:-3/+3,
y:-1/+5。在看完 [例1p] 之後,如果繼續
點擊[例2]....[例6] 按鈕,這些例題都適
用於 x:-5/+5, y:-5/+5,使用者需要更
改 x/y 最大.最小範圍至 x/y:-5/+5。
如果點擊 [-5至5] 按鈕,執行 x/y:-5/+5
的設定。如果點擊[用1] 按鈕,程式執行
x/y:-5/+5 的設定及畫板尺寸至寬:300
及高:300 。
<a name="docB_068">
程式畫三維地面坐標鼎(i,j,k),這是鳥瞰圖
i,j,k 顏色內定為灰色 #cccccc,寬度一
及實線,長度為三。使用者可以更改這些數值。
方格一存放擬向量計算指令。有兩組指令,第
一是「劉鑫漢指令」,第二是「二些人指令」
。「劉鑫漢指令」最後一行是 pd=(A+B)/2
,目的為測試程式能夠畫 pd。
<a name="docB_069">
如果刪除 pd=(A+B)/2 ,那麼,讀者的指令
可以放在「劉鑫漢指令」的前面,或者放在
「二些人指令」的前面。如果不刪除 pd=(A+B)/2
讀者的指令應該貼在「劉鑫漢指令」的下面,
讀者的答案存入變數 pd 內,取代內定的
pd=(A+B)/2 如果點擊
"執行「反軸.xyz」 及 A, B 方格的數據"
程式讀取「反軸.xyz」、A、B 三個方格的數
據,並且執行方格一的計算指令。使用者答案
必須存入變數 pd 。請參考第八及第九指令區。
時標 a002252001 及 a002252347 的指令
寫答案至輸出方格。a003032202 寫 pd 值
<a name="docB_070">
[1 劉鑫漢指令] 及 [2 二些人指令] 得到
不同的答案。劉鑫漢指令有第一至第十指令區。
二些人指令刪除了第四、第六、第九指令區。
按鈕"執行「反軸.xyz」 及 A, B 方格的數據"
要求方格一的指令含有 "var "。按鈕
「執行方格一指令」不要求指令含有 "var "。
<a name="docB_071">
下面是輸入及輸出方格。
輸入有三個方格
反軸.xyz= [ 010 ]
輸入﹕ A= //四個輸入方格及一個刪除按鈕
輸入﹕ B= ...
<a name="docB_072">
反軸.xyz 反轉 xyz 坐標軸。有下面七種選擇
001,010,100,110,101,011,111
如果字串長於三位元,程式只讀前面三個位元
。如果字串短於三位元,程式在尾端補入零。
如果填入 "0ab" 所有非「0」位元改為「1」。
<a name="docB_073">
向量 A 及 B 各有三位數字。假設 A 及 B
是真向量,例如位移向量。我們從右手律改為
左手律時,真向量不會移動。
真向量 A 叉積真向量 B 得到擬向量 A×B
pa,pb,pc 是三個擬向量。
pa=A×B; A,B 是大寫 (X,Y,Z) 坐標的向量
pb=A×B; A,B 是小寫 (x,y,z) 坐標的向量
pc=A×B 是由大寫 (X,Y,Z) 看見的 pb 。
大寫、小寫坐標的關係為 x=-X,y=-Y,z=-Z。
<a name="docB_074">
輸出方格為
實答 pa= 三個數字 //pa 是黑線
雙答 pb= 三個數字 //pb 是紅線
劉答 pc= 三個數字 //pc 是藍線
客答 pd= 三個數字 //pd 顏色碼是 #ffaa00
點擊 [1 劉鑫漢指令] 輸出至方格 pa 及 pc
點擊 [2 二些人指令] 輸出至方格 pa 及 pb
請注意﹕pc 答案可能是錯誤的。 //多數人用 pb
pb 在反向世界使用右手律。
pc 在反向世界使用左手律。
100,03,11,21,38 中文註解止
100,03,12,09,54 中文註解始
<a name="docB_075">
上面的實答、雙答、劉答及客答是四個輸出方
格(小方格),記錄最終結果。另外大方格二
輸出中間值及最終結果。起初設計為在方格一
輸入,方格二輸出,按鈕「執行方格一指令」
。寫完之後,感覺在方格一修改輸入數據不方
便,在方格二中間值及最終結果析出最終結果
也不方便,於是設計了三個輸入小方格及四個
輸出小方格,及第二個按鈕
[執行「反軸.xyz」 及 A, B 方格的數據]
建立輸入及輸出小方格之後,作圖變為可能。
<a name="docB_076">
點擊[例0]按鈕,程式在方格一填入一組簡單
指令,與擬向量無關,主要目的是展示按鈕
「執行方格一指令」可以做一般計算。
<a name="docB_077">
按鈕 [色寬實] 代表顏色、寬度、實虛。字串
「顏色碼 寬度 實虛點」右側有一個「全刪」
按鈕,點擊之後,六組小方格的顏色碼、寬度
、實虛點全部刪除,此時點擊「色寬實」可以
叫回內定值。
<a name="docB_078">
輸出小方格「實答 pa= 」使用線寬為四,
是其他線寬的加倍,因為
三軸反向時,紅線(例3)蓋住黑線,
雙軸反向時,藍線(例2)蓋住黑線,
當比較寬的黑線被比較窄的紅線蓋住時,粗黑
線仍然可以露出雙手。
請試例題按鈕例2及例3。
100,02,28,20,38 此
100,03,12,10,37 中文註解此
<a name="docB_079">
下面是點擊順序為 2,3,1,3,4 得到圖畫
2,3,1,3,4 都是按鈕編號。
[1 劉鑫漢指令]
[2 二些人指令]
[3 執行「反軸.xyz」 及 A, B 方格的數據]
[4 畫擬向量]
點擊 2,3 求 pa,pb
點擊 1,3 求 pa,pc
點擊 4 畫 A,B,pa,pb,pc 五條直線。
程式建立一個按鈕 [2,3,1,3,4]
按一次執行上面五次點擊工作。
<a name="docB_080">
例題按鈕為
例0,例1,例2,例3,例4,例5,例6,例1p
例1 是單軸反向例題。
例2 是雙軸反向例題。
例3 是三軸反向例題。
例1p 是例1 加更多的工作。
加入了箭頭腰環及箭頭平移。
如果點擊 [例1p] 程式自動畫圖。
<a name="docB_081">
點擊 [例1], 再點擊 [2,3,1,3,4] 就可以
畫圖。[例1]及[例1p] 試圖建立艾福肯教授
第三版物理數學課本第一三零頁第三點三圖的
圖形。此書的國際標準書號為
ISBN 0-12-059820-5
<a name="docB_082">
例4,例5,例6 是汽車與鏡子的相對位置例題。
三維空間世界有三種相對關係,請點擊[例4]
及 [2,3,1,3,4] 按鈕,程式畫汽車經過
鏡子牆的示意圖。汽車前進方向是 -x 。
+x 方向是指向左下方的細灰直線。
+y 方向被紅線或者被藍線蓋住。
+z 方向是向上的細灰直線。
<a name="docB_083"> 汽車及鏡子牆
汽車輪胎有兩條半徑直線, 'A' 是灰色虛線,
'B' 是灰色點線。真實世界使用右手律 A×B
得到粗黑線,這是車軸的角速度向量 pa
指向 -y 方向。黑線被紅線蓋住。
紅線 pb 向量指向 -y 方向。 pb 使用
右手律驅動鏡像汽車前進。
藍線 pc 向量指向 +y 方向。 pc 使用
左手律驅動鏡像汽車前進。
//真車前進,鏡像車絕對不能後退!!
請注意!藍線 pc 可能是錯誤的!!
劉鑫漢認為藍線 pc 是正確的,理由在此
<a name="docB_084">
例4,例5,例6 三種情況真車的行進方向都是
-x 。
例4 情況,鏡子在 XZ 面 (010),
汽車經過鏡子牆。
例5 情況,鏡子在 XY 面 (001).
汽車在鏡子地面上前進。
例6 情況,鏡子在 YZ 面 (100).
汽車垂直衝向鏡子牆。
100,02,28,21,00 止
100,03,12,11,35 中文註解止
100,03,12,14,15 中文註解始
<a name="docB_085">
100,02,28,22,11 始
本卷 tutc0054.htm 只畫簡單直線,所有向量
的起點都在 (0,0,0)。許多課本、網頁的圖解,
向量起點不在 (0,0,0),他們畫的向量在空間
任意位置。
<a name="docB_086">
如果您想畫比較好的圖解,在擬向量腰部加入
圓形軌道,並且把擬向量起點從(0,0,0)移至
任意位置。方格四輸出向量尖點 x,y 坐標值。
複製 pa,pb 向量的 (x,y) 值,下面網頁
http://freeman2.com/xygraph1.htm
協助您平移向量至任意位置,要求數據為(x,y)
並列。xygraph1.htm 也畫箭頭腰部圓環。
<a name="docB_087">
在建立 XYGraph 指令之後,(x,y)數據為
x_數列與y_數列分列(不是並列)。下面網頁
http://freeman2.com/xygraph3.htm
協助您平移向量至任意位置,要求數據為 x及y
分列。
xygraph3.htm 可以畫 XYGraph 指令,
xygraphc.htm 可以畫 XYGraph 指令,
tutc0054.htm 可以畫 XYGraph 指令,
xygraph1.htm 不能畫 XYGraph 指令。
<a name="docB_088">
下面是
眼睛 x,y,z [1.6] [0.5] [1.5] ; 平行投影
向上 x,y,z [ 0 ] [ 0 ] [ 1 ] 10至90
參考眼睛位置及向上方向,程式可以把三維數
據改為二維數據。
眼睛 x,y,z 方格及向上 x,y,z 方格讓使用者
指定數值。
<a name="docB_089">
眼睛 x,y,z 方格及向上 x,y,z 方格,二者
的第一方格(x 值方格)都是文字中置及綠底紅
字,這兩個方格容許使用者貼入以逗點分離的
三數字字串,例如「1.2,3.4,5.6」,貼入
之後,程式自動分配至三個方格,變為
x=[1.2] y=[3.4] z=[5.6]
原本設計以逗點分離數字,現在以空格分離數
字也可行。
<a name="docB_090">
[4 畫擬向量] 按鈕讀取
A=, B=, pa, pb, pc, pd
六個方格數值,並且畫六條直線。
<a name="docB_091">
方格三, 輸出 XYGraph 畫圖指令。
讓使用者建立自己讀畫圖網頁。
工整作圖系列網頁都輸出 XYGraph 畫圖指令。
<a name="docB_092">
[4 畫擬向量] 按鈕只畫擬向量。
[%%畫方格三的指令] 按鈕畫所有 XYGraph 指令。
<a name="docB_093">
方格四輸出 A=, B=, pa, pb, pc 五個向量的
二維 (x,y) 坐標值。讓使用者修改,增加箭頭腰
部圓環或者平移。
100,02,28,23,00 止
100,03,12,14,53 中文註解此
<a name="docB_094">
100,03,01,15,27 始
名詞「二些人」來自一個問題﹕以紅色直線為
答案的人是比一些人還要多的一些人,如何用
簡短的話說「比一些人還要多的一些人」呢?
小學算術,一加一得二,所以是「二些人」。
同時「二些人」是獨特字串,容易找到。
//劉鑫漢指令有第一指令區至第十指令區。
//二些人指令刪除了第四、第六、第九指令區。
100,03,01,15,29 止
100,03,02,10,56 完成英文版校對
<a name="docB_095">
100,03,02,22,50 始
本卷 tutc0054.htm 有一份老的草稿版,在
100,02,16,11,10 決定不上載 tutc0054.htm
然後在國際網路做了密集查尋,讀了許多網頁
,也讀了手邊有的課本,在100,02,21開始
寫讀書筆記,當時希望再用100,02,16 之前
的筆記,所以,
[a name="docA_***"] 有長串筆記
[a name="docB_***"] 有長串筆記
[a name="a054_601"] 從 601 開始編號
而不是 a054_001, 所有的安置都是為再用
100,02,16 之前的筆記。
<a name="docB_096">
最後沒有用老筆記,目前版本比老筆記好,因
為目前版本有擬向量計算器及畫板,同時解決
了三個疑問(劉鑫漢自以為解決了,可能實際
上是錯誤的想法)。目前版本從新編號嗎?太
多工作,同時 a054_001 的序列編號用於
老版本,現在就手邊有的編號上載入網。如果
讀者感到奇怪,為什麼[a name] 編號不
同?為什麼使用公式.BV625,公式.BV725,
公式.BV824 ? 上面是簡短的說明。
100,03,02,23,03 止
<a name="docB_097">
100,03,03,23,16 始
100,03,03,13,45 上載英文版
tute0054.htm 至 freeman2.com
100,03,03,21,47 開始增加指令,容許
讀者寫指令計算擬向量的值,重點是建立新變
數 pd,pd 必須是三數字數列,例如
[1.1,2.2,3.3]
讀者指令可以附在劉鑫漢指令之後,或者附在
二些人指令之後。所有相關的修改,都有時標
「a003032」 //a003032202
100,03,03,23,23 止
<a name="docB_098">
100,03,14,08,49 始
「更新 100,03,14」上載主要內容。
中文版及英文版皆首次上載於 100,02,18
二月十八日上載只有三點困惑,沒有主要內容。
英文版首次上載主要內容於 100,03,03
中文版首次上載主要內容於 100,03,14
英文版也在三月十四日更新,英文版有三點變更
一﹕增加輸出方格 pd
二﹕增加函數 cleanData(arg1),使眼睛
坐標及向上分量都可以在 x方格用空格分離
三位數字(原來要求以逗點分離)。
三﹕在時標 a003102056 處增加 if()
免印「dotPrecision() 無功而返」
100,03,14,09,01 止
<a name="Fig054BD">
100,03,02,12,36 始
下面是兩個圖解 Fig054QB 及 Fig054QD
它們是老版本工作的一部分,現在納入本卷,
而不納入相關老筆記,因為 tutc0054.htm
太長。圖內說明已經足夠了。
100,03,02,12,39 止
100,03,12,15,25 中文註解止
100,03,12,18,32 中文註解始
<Fig054QB>
極向量與軸向量
橫軸縱軸交點 x=
, y=
,
a1,a3 z-軸向量方向相反,可能是錯誤的。因為
a1 情況,費英曼教授說﹕兩個 z-軸上的向量方向相同。
劉鑫漢以為﹕兩個 z-軸上的向量方向相反。
極向量 polar vector,真向量。
軸向量 axial vector,虛擬向量。
極向量反軸示意圖
「反軸」指坐標軸反向。
軸向量反軸示意圖
三個坐標軸有三種反向情況
上面是真向量與軸向量(虛擬向量),
下面是坐標軸的單位長度向量(坐標鼎)。
<Fig054QD>
左手握右手
由右手律求右手答案及由左手律求左手答案,
二者使用相同的公式,請看
第八指令區 。
兩份網路資源如下﹕
math.tamu.edu/.../Lecture12web.pdf
如果 x×y 不= 0 則三個向量 x, y, x×y 服從相同
的公式(右手律或左手律),這個公式是坐標鼎
i, j, k 使用的公式。
elektro.dtu.dk/.../tensor_analysis.pdf
左右手問題 //(2.20,2.21,2.23,2.24)是右手律公式
我們強調﹕在左手系統向量叉積計算時,公式
(2.20,2.21,2.23,2.24) 仍然適用,所要求的是﹕
所有向量分量都必須是左手系的分量。
橫軸縱軸交點 x=
, y=
,
左手握右手
坐標系單位長度向量 i,j,k 在單軸、雙軸、三軸反向的情況
100,03,04,16,38 中文註解始
100,03,13,11,52 中文註解止
100,03,13,19,11 中文校對止
爪哇簡稿卷目錄
http://freeman2.com/jsindex1.htm
本地
畫圖指令,建議保存。
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本地
卷名 tutc0054.htm 代表
自修 TUTor, 中文, 第 54 卷 .htm
英文系列卷名為 tute0043.htm
100,02,18 上載空白網頁及少許說明
本卷﹕擬向量計算器
http://freeman2.com/tutc0054.htm
首次上載 100,02,18
100,02,18 上載空白網頁及少許說明
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自由人 中華民國百年二月十七日
100,02,17,11,10
100,02,25,06,09
物理試驗結果有最終的發言權
a002250609
100,02,25,06,23
坐標反向之擬向量分量轉換律
a002250623
≦ ≠ ≧ <=>±≡≈≌≒∏∑√∛∜∝ →∞ ⊕⊙⊗
〈v,w〉 ∈ ∀∂⊥∃∋∆∇∟∠∫∬∭∮∥○●◎
∧∨∩∪∴∵∶∷⊂⊃⊄⊅⊆⊇⊿+-*/
§‰¼½¾ ⅓⅔⅕⅖⅗⅘⅙⅚⅛⅜⅝⅞⅟←↑→↓↔↕↖↗↘↙
■□ ▢▣▤▥▦▧▨▩▪▫ × ÷ ° ◦º¹²³ ⇒ ⇓ ⇔
ΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩ ┌│┐│
ΪΫάέήίΰ αβγδεζηθικλμνξοπρςστυφχψω │┘│└
≭≮≯ ≰≱ ≲≳ ≴≵ ≶≷ ≸≹ "≺≻ ≼≽" '≾ ≿' ⊀⊁
!〈~゜〃【】〔〕(「」-《》 ,。『』、.?‧ ㄣ。,…﹕“
點積 ‧ , 叉積 ×